¿Quién dijo que COBOL había muerto?
Pues no: sigue vivito y coleando. A continuación presento
algunas pantallas de programas realizados por mi en la versión 3
de la herramienta de programación de Fujitsu, PowerCOBOL. Ahora
va por la séptima versión, con lo que esta que utilizo ha
quedado bastante superada, pero bien vale como muestra de que este veterano
lenguaje se ha adaptado a los tiempos.
Este es un juego que desarrollé para comprobar algunas de sus posibilidades
multimedia.
Esta es una carta lunar, inspirada en la interfaz de la página web
Selenographia.
Messier es una prueba del componente que permite acceder a bases de datos
Esta es mi agenda personal (obviamente, los registros de muestra NO son
los originales ;- ) Es, también, un humilde homenaje que le brindo
al paquete integrado ClarisWorks 1.0 para Windows, software al que le tengo
mucho cariño.
Con WinLingua me hice mi propio diccionario Inglés-Español.
Este otro programa lo hice con la idea de enseñar los números
a mis hijos.
PowerCOBOL 3.0 carece de un componente de indicador de progreso, pero con
un poco de imaginación ...
Otro jueguecito entretenidillo: mi propia versión del "Ahorcado".
Siempre con ánimo de experimentar nuevas cosas (como, por ejemplo,
el "mirón").
Estuve haciendo pruebas con las capacidades de reproducción de video
del componente MCI de PowerCOBOL, y me sorprendió que fuera capaz
de reproducir versiones de formatos con los que no "podía" el componente
equivalente de Delphi 6. Además, doté a este programa de
la capacidad de mostrar un "hint" (o texto descriptivo) de los botones
en la barra de información (en realidad, un simple componente de
texto); y de detectar el estado de algunas teclas.
Con este otro programa, llamado "Catálogo Espacial", pretendía
experimentar una variedad de cosas, como el mensaje de copyright desplegable,
la pantalla de presentación o los botones elípticos.
Otros programas realizados por puro divertimento, y sin ánimo ya
de probar nada, fueron, entre otros: rompecabezas, cuatro en raya,
juego de las parejas y ajedrez.
Y, ahora, una curiosidad que descubrí hace poco. En la película
de ciencia-ficción "Terminator", cada vez que se mostraba lo que
estaba viendo el androide se podía ver una imagen como esta:
.
Siendo una máquina, ¿qué es lo que había de
mostrarse? Instrucciones en código máquina, ¡obviamente!
Ahora bien, en cierto momento se puede ver a un miembro de la futurista
resistencia observando una máquina de exterminio voladora con el
visor de su arma. Y, siendo un humano, ¿qué es lo que había
de mostrarse? Instrucciones en código "humano", ¡también
obviamente! He aquí un fotograma que lo demuestra:
Última actualización: 28/6/2009.